Der Dungeon-Editor von King of Meat wird nicht die Minecraft-ähnliche Freiheit bieten, sagen die Mitbegründer von Glowmade: ‚Manchmal entsteht die beste Kreativität durch Einschränkungen‘
Das Studio war „sehr von Mario Maker inspiriert“

- König des Fleisches Studio-Mitbegründer sagen, dass der Erstellungsmodus des Spiels zwar einige gestalterische Einschränkungen hat, dies aber dem kreativen Lernen dient
- Studioleiter und Mitbegründer Johnny Hopper sagt, dass das Spiel keine „vollständig freie, Minecraft-ähnliche“ Erfahrung ist
- Mike Green, Mitbegründer und Designleiter, sagt, Spieler, die in kreatives Lernen investieren, können "praktisch alle Verhaltensweisen von allem anpassen"
Laut den Mitbegründern von Glowmade wird der Erstellmodus von King of Meat aus Gründen des kreativen Lernens einige Einschränkungen haben.
In einem Interview mit Windows-Office.net Gaming sprachen Studioleiter und Mitbegründer Johnny Hopper sowie Mike Green, Mitbegründer und Designleiter, über den Dungeon-Maker des Spiels und erklärten, dass die Spieler in der Lage sein werden, Level mit den Werkzeugen zu erstellen, die auch für die Erstellung der 100 Levels des Spiels verwendet wurden.
Green sagte, dass das Team beim Entwerfen des Erstellungsmodus des Spiels „von Mario Maker inspiriert“ wurde, es jedoch Einschränkungen geben wird, um es für Gelegenheitsspieler einfach zu halten, damit die Spieler wissen, was sie tun.
"Wir kennen die Sprache von Mario, wir wissen, wozu jedes einzelne dieser Dinge dient, ohne ein Tutorial zu benötigen", erklärte Green. "Also haben wir versucht, dasselbe zu tun, weil man, weißt du, bei von der Community erstellten Inhalten natürlich möchte, dass die Leute sagen: 'Oh, das ist ein Schalter, ich weiß, wie sich ein Schalter verhält', und wenn jemand ihn wegnimmt, [werden sie] ein wenig verwirrt sein. Deshalb haben wir diese Einschränkungen beibehalten, aber dann haben wir ein ganzes zugrunde liegendes Logiksystem."
Der Entwickler fuhr fort und erklärte, dass ein gelegentlicher Ersteller mit den bereitgestellten Werkzeugen leicht ein Verlies bauen kann, aber für Spieler, die sich für kreatives Lernen interessieren, können sie „praktisch das Verhalten von allem anpassen“ und „so richtig loslegen“.
„Weißt du, manchmal entsteht die beste Kreativität durch Einschränkungen“, sagte er.
Hopper fügte hinzu, dass diese Einschränkung eine bewusste Entscheidung war, weil das Spiel kein „völlig freies, Minecraft-ähnliches“ Erlebnis ist.
„Es ist eine andere Art von Aufgabe für einen Spieler, wissen Sie, wenn Sie jemandem eine leere Leinwand geben und sagen: ‚Jetzt gestalte ein Level‘, ist das viel, viel schwieriger, als einfach zu sagen: ‚Hier ist ein Raum, und du kannst darin herumspringen, und du kannst von A nach B gelangen‘, und diese Veränderung ist eigentlich eine eher leichtere Sache“, sagte er.
Der Studioleiter sagte, dass das Entwicklungsteam den Spielern von Anfang an helfen wollte, zu verstehen, wie der Erstellmodus funktioniert, weil das Spiel nach der Erstellung der Bausteine für einen Dungeon mehr Kontext bietet, wie man diesen verbessern kann.
„Wirklich, eine der Herausforderungen im Erstellmodus besteht nicht nur darin, etwas zu bauen, sondern etwas zu bauen, das Spaß macht, und zu versuchen, das in der Sprache der Werkzeuge und der visuellen Sprache zu vermitteln, die wir verwenden, um den Spielern zu helfen zu verstehen, was es bedeutet, etwas zu erschaffen, das Spaß macht, war eine wirklich interessante Herausforderung“, sagte Hopper.
King of Meat hat noch kein offizielles Veröffentlichungsdatum, aber wir wissen, dass das Spiel für PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S und Nintendo Switch erscheinen wird.