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Embracer übernimmt Tomb Raider, Deus Ex und deren Studios von Square Enix


Neue Spiele von Deus Ex, Tomb Raider und Legacy of Kain könnten auf dem Weg sein.

Shadow of the Tomb Raider Definitive Key Art (Bildnachweis: Square Enix)

Update 2. Mai 2022: Die Initiative bestätigte, dass Crystal Dynamics nach der Übernahme weiterhin an Perfect Dark arbeiten wird.

Wir freuen uns darauf zu sehen, dass Crystal Dynamics diesen nächsten Schritt mit ihrem Studio geht. Unsere Teams haben große Fortschritte beim gemeinsamen Aufbau von Perfect Dark als Co-Entwicklungspartner gemacht, und wir werden diese Arbeit mit ihnen in ihrem nächsten Kapitel fortsetzen. https://t.co/9gG2VGUV8u— TheInitiative (@TheInitiative) 2. Mai 2022

Originalartikel:

Kürzlich ging Microsoft eine Vereinbarung mit Square Enix ein, damit Crystal Dynamics mit The Initiative zusammenarbeitet, um das kommende Sci-Fi-FPS Perfect Dark für Xbox zu entwickeln, was zu der Erwartung führt, dass Microsoft eines Tages Crystal Dynamics möglicherweise vollständig übernehmen könnte. Es scheint, dass ein anderes Unternehmen ihnen zuvorgekommen ist.

Die Embracer Group hat in den letzten Jahren eine Akquisitionsrausch erlebt und massenhaft Kernstudios aus dem gesamten Spektrum aufgekauft, und heute hat das Unternehmen eine ganze Reihe weiterer Studios von Square Enix erworben.

Embracer hat offiziell Crystal Dynamics, Eidos Montreal und Square Enix Montreal sowie eine Reihe bekannter westlicher IPs, darunter Deus Ex, Tomb Raider, Thief, Legacy of Kain und "50" weitere Titel aus dem Backkatalog des japanischen Publishers, übernommen. Durch die Übernahme wird sich die Mitarbeiterzahl von Embracer um mehr als 1.100 erhöhen, was einem Bargeldbetrag von 300 Millionen US-Dollar entspricht, der nach Abschluss der Transaktion vollständig gezahlt wird. Embracer erwartet, dass die Übernahme bis September 2022 abgeschlossen sein wird.

„Embracer ist besonders beeindruckt vom umfangreichen Portfolio origineller IPs der Studios, das Marken mit nachweislichem globalem Potenzial wie Tomb Raider und Deus Ex umfasst, sowie der Fähigkeit, AAA-Spiele mit großen und wachsenden Fangemeinden zu entwickeln. Es gibt überzeugende Möglichkeiten, die Studios organisch zu erweitern, um ihre kommerziellen Chancen zu maximieren.“

Die Nachricht kommt nicht überraschend, da die Branche in einem inflationären Markt nach weiterer Konsolidierung strebt und große Technologieunternehmen um die Zukunft von Spielen und virtuellen Welten im Allgemeinen konkurrieren. Square Enix hat seine westlichen Teams lange vernachlässigt und damit wiederholt Zweifel an Franchise-Reihen wie Tomb Raider gesät und andere wie Deus Ex und Thief vollständig eingestellt.

Quelle: Square EnixDeus Ex, Thief und Tomb Raider sind drei legendäre Franchises, die Square Enix nicht richtig betreut hat. (Bildnachweis: Quelle: Square Enix)

Die Tatsache, dass Embracer diese Franchise zusammen mit Legacy of Kain namentlich erwähnt hat, ist unmissverständlich ein positives Zeichen für Fans dieser Spiele, aber es bleibt abzuwarten, was, wenn überhaupt, die Vereinbarung für die Verbraucher bringt. Mindestens vermittelt sie jedoch eine gewisse Hoffnung auf neue Spiele unter diesen klassischen Franchises, allerdings auf Kosten von Microsoft und Xbox, die wahrscheinlich versucht haben, zumindest Crystal Dynamics selbst zu übernehmen, um The Initiative zu stärken.

Microsoft arbeitet derzeit daran, einen viel größeren Fisch in Form von Activision-Blizzard zu übernehmen, was ihnen eine Vielzahl von PC- und Mobile-Titeln für ihr Vorstoßen über die Xbox-Konsolen hinaus verschaffen wird.

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